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DU JCC

NOS VALEURS

CHALLENGE

Nos valeurs

Nous sommes mus par une volonté quotidienne de nous dépasser.
”Mieux qu’hier, moins bien que demain”, il est souhaitable de faire des erreurs, l’essentiel étant qu’on en apprenne quelque chose.

Au sein d’une organisation collaborative cohérente avec la raison d’être du projet, nous voulons que chaque personne de l’entreprise puisse s’ouvrir à d’autres aspects que sa spécialité afin de maximiser les échanges critiques et la créativité

AUTONOMIE

Nos valeurs

Nous souhaitons que chaque personne dans l’entreprise ait sa place et en soit pleinement responsable.
“C’est celui qui fait qui sait”, ici pas de “chief” ou “director” de qui que ce soit.

Nous attendons que chacun soit moteur sur ce qu’il à faire pour que l’entreprise avance au mieux.

AVENTURE HUMAINE

Nos valeurs

Nous sommes convaincus que l’entreprise peut être un lieu de partage et d’échanges entre personnes passionnées.

“Personne ne sait tout, tout le monde sait quelque chose”, nous misons sur l’intelligence collective pour avancer vers un but commun.

A Propos

En tant que joueur, le plaisir lié à la découverte dans les JCC a peu à peu disparu au fil des années.
Il est loin le temps où l’on affrontait un adversaire sans réellement savoir ce qu’il allait jouer…

Enterré le moment où l’on n’avait pas de cote marchande à la précision chirurgicale pour chaque carte éditée ou en voie de l’être…

Éloignée enfin l’époque où l’on ne savait pas quelles cartes on allait pouvoir trouver dans son booster ; cette joie immense mêlée de fierté de découvrir devant nos yeux une carte qui nous paraissait appartenir à la légende.

Dans une ère où tout est devenu prévisible, anticipable, nous voulons remettre au cœur de notre jeu la surprise et l’unicité des cartes ; que chaque deck vous ressemble vraiment et qu’il soit aussi unique que vous l’êtes.

L'EQUIPE

Régis

Régis Bonnessée
CEO

Régis fonde Libellud en 2008, Tempete Studio en 2016 et Equinox en 2021. Quand il n’est pas en train de vagabonder dans des mondes imaginaires, Régis aime créer des jeux de société comme Seasons ou Dice Forge.

Maxime

Maxime
Office Manager

Maxime est tombé dans la marmite du jeu quand il était petit. Curieux et exigeant, tous les aspects d’un projet ludique l’intéressent. Sa passion : prendre un jeu et l’essorer jusqu’à maîtriser la moindre de ses parcelles.

Philippe

Philippe
Directeur Technique

Passionné depuis toujours par les jeux vidéo et les jeux de société, Philippe crée en 1998 son premier site internet pour sa guilde de joueurs en ligne, depuis créer des écosystèmes digitaux complexes est devenu son quotidien.  

Jacques

Jacques
Game Designer

Aîné d’une fratrie de 5, Jacques a l’habitude de créer, faire découvrir et organiser des jeux (de cartes !) depuis son enfance. Il s’exerce aussi bien au théâtre qu’à l’ingénierie. À défaut d’avoir acquis le don d’ubiquité, il développe des intelligences artificielles pour le remplacer et tester ses créations.

Timothée

Timothée
Game Designer
Timothée se passionne pour Magic : the gathering, au point de devenir champion du monde par équipe en 2013. Depuis, il œuvre dans l’envers du décor pour créer des jeux de société, veillant à leur équilibre comme à leur diégétique.

Matthias

Matthias
Product Manager

Accro au café et à la musiqueMatthias aime chercher des solutions simples à des problèmes complexes. Cela va de la meilleure stratégie à appliquer dans un jeu de société ou de l’angle le plus intéressant pour une photo jusqu’à la meilleure expérience à proposer aux utilisateurs dun service. 

Ting-Yun

Ting Yun
Directrice artistique junior

Ting-Yun est passionnée par le monde artistique depuis son enfance en Asie. Elle a exploré tout au long de son parcours de nombreux styles. Passionnée par la création d’univers, son imagination et ses compétences artistiques sont ses meilleures alliées pour les visualiser et les représenter.

Max

Max
Directeur artistique

Max est un gros consommateur de médias divers et variés : livres, films, jeux vidéo, tout y passe pour stimuler son imaginaire déjà fertile. C’est assez naturellement qu’il se forme au concept art en autodidacte pour encrer son imaginaire dans le réel.

NOTRE RAISON D'ETRE

En tant que joueur, le plaisir lié à la découverte dans les JCC a peu à peu disparu au fil des années.

Il est loin le temps où l’on affrontait un adversaire sans réellement savoir ce qu’il allait jouer…

Enterré le moment où l’on n’avait pas de cote marchande à la précision chirurgicale pour chaque carte éditée ou en voie de l’être…

Éloignée enfin l’époque où l’on ne savait pas quelles cartes on allait pouvoir trouver dans son booster ; cette joie immense mêlée de fierté de découvrir devant nos yeux une carte qui nous paraissait appartenir à la légende.

Dans une ère où tout est devenu prévisible, anticipable, nous voulons remettre au cœur de notre jeu la surprise et l’unicité des cartes ; que chaque deck vous ressemble vraiment et qu’il soit aussi unique que vous l’êtes.

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