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DU JCC

NOS VALEURS

CHALLENGE

Nos valeurs

Nous sommes mus par une volonté quotidienne de nous dépasser.
”Mieux qu’hier, moins bien que demain”, il est souhaitable de faire des erreurs, l’essentiel étant qu’on en apprenne quelque chose.

Au sein d’une organisation collaborative cohérente avec la raison d’être du projet, nous voulons que chaque personne de l’entreprise puisse s’ouvrir à d’autres aspects que sa spécialité afin de maximiser les échanges critiques et la créativité

AUTONOMIE

Nos valeurs

Nous souhaitons que chaque personne dans l’entreprise ait sa place et en soit pleinement responsable.
“C’est celui qui fait qui sait”, ici pas de “chief” ou “director” de qui que ce soit.

Nous attendons que chacun soit moteur sur ce qu’il à faire pour que l’entreprise avance au mieux.

AVENTURE HUMAINE

Nos valeurs

Nous sommes convaincus que l’entreprise peut être un lieu de partage et d’échanges entre personnes passionnées.

“Personne ne sait tout, tout le monde sait quelque chose”, nous misons sur l’intelligence collective pour avancer vers un but commun.

A Propos

En tant que joueur, le plaisir lié à la découverte dans les JCC a peu à peu disparu au fil des années.
Il est loin le temps où l’on affrontait un adversaire sans réellement savoir ce qu’il allait jouer…

FIni le moment où l’on n’avait pas de cote marchande à la précision chirurgicale pour chaque carte éditée ou en voie de l’être…

Éloignée enfin l’époque où l’on ne savait pas quelles cartes on allait pouvoir trouver dans son booster ; cette joie immense mêlée de satisfaction de découvrir devant nos yeux une carte qui nous paraissait appartenir à la légende.

Dans une ère où tout est devenu prévisible, anticipable, nous voulons remettre au cœur de notre jeu la surprise et l’unicité des cartes ; que chaque deck vous ressemble vraiment et qu’il soit aussi unique que vous l’êtes.

L'EQUIPE

Régis

Régis Bonnessée
CEO

Régis fonde Libellud en 2008, Tempete Studio en 2016 et Equinox en 2021. Quand il n’est pas en train de vagabonder dans des mondes imaginaires, Régis aime créer des jeux de société comme Seasons ou Dice Forge.

Maxime

Maxime
COO

Maxime est tombé dans la marmite du jeu quand il était petit. Curieux et exigeant, tous les aspects d’un projet ludique l’intéressent. Sa passion : prendre un jeu et l’essorer jusqu’à maîtriser la moindre de ses parcelles.

Philippe

Philippe
Directeur Technique

Passionné depuis toujours par les jeux vidéo et les jeux de société, Philippe crée en 1998 son premier site internet pour sa guilde de joueurs en ligne, depuis créer des écosystèmes digitaux complexes est devenu son quotidien.  

Jacques

Jacques
Game Designer

Aîné d’une fratrie de 5, Jacques a l’habitude de créer, faire découvrir et organiser des jeux (de cartes !) depuis son enfance. Il s’exerce aussi bien au théâtre qu’à l’ingénierie. À défaut d’avoir acquis le don d’ubiquité, il développe des intelligences artificielles pour le remplacer et tester ses créations.

Timothée

Timothée
Game Designer
Timothée se passionne pour Magic : the gathering, au point de devenir champion du monde par équipe en 2013. Depuis, il œuvre dans l’envers du décor pour créer des jeux de société, veillant à leur équilibre comme à leur diégétique.

Yoshi

yoshi
Narrative Designer
Quand il n’élabore pas d’univers fictifs, Yoshi en arpente (en JDR); en dévore (via des jeux vidéo, des films, des séries, des libres, des BD, etc.) mais il aime aussi explorer le monde réel au gré de nombreux voyages, depuis les fjords norvégiens jusqu’aux sanctuaires japonais. S’il était religieux, il vouerait un culte à Neil Gaiman, et peut-être aussi aux ramens.

Pierre

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Game Designer

Hyper curieux et super actif, Pierre s’intéresse à tout. De l’architecture qu’il a étudié jusqu’à la bande dessinée, il aime toujours apprendre de nouvelles choses. Après avoir animé les tables dans un bar à jeu loufoque c’est chez Equinox qu’il sème la terreur avec ses blagues.

Marcus

Marcus
Card Designer

Grand fan de jeux depuis sa tendre enfance, Marcus a rapidement développé une approche compétitive pour tous les jeux de cartes auxquels il s’essaye. Il est également animateur de colonie de vacances, où il partage ses passions avec les jeunes, et adore élaborer des jeux aux mécaniques bien trop complexes.

Astride

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Card Designer

Joueuse et curieuse invétérée, Astride passe la majeure partie de sa vie hors de notre réalité. Elle analyse avec passion tout ce qui lui tombe sous la main, à la recherche des secrets de la création. Parfois mécaniste, parfois démiurge de ses univers, elle aime changer, apprendre, et cumuler les possibilités. Toujours décallée, et un peu étrange, elle revient parfois dans notre monde quand un sujet pique son attention.

Emeline

Emeline
Développeuse Front-End

Emeline apprécie autant explorer des mondes imaginaires à dos de dragon que notre belle Europe à bicyclette. Sa motivation ? Créer des applications qui procurent le même sentiment de fluidité qu’une chaîne de vélo bien huilée.

Benoit

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Développeur Front-End

Après avoir poussé des pixels et colorié des boutons, Benoît joue. Aux jeux vidéo, à Magic, avec son fils, ou n’importe quoi qui passe dans son radar. Il aime transformer des jolies maquettes en véritable interface vivante et pas trop buguées

Jérôme

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Développeur Back-End

Féru de construction, Jérôme aime construire des applications complexes et sécurisées tout comme bâtir des royaumes au travers des jeux. Le reste temps, il se perfectionne à la batterie.

Alexandre

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Développeur Back-End

Aventurier des mondes imaginaires, Alex arpente également l’Europe à la découverte de nouvelles sonorités et paysages à immortaliser. Quand il joue, tant la performance que la coopération sont importantes. Il crée ses premières pages web en 2003 et depuis la technologie et la science font partie intégrante de sa vie.

Max

Max
Directeur artistique

Max est un gros consommateur de médias divers et variés : livres, films, jeux vidéo, tout y passe pour stimuler son imaginaire déjà fertile. C’est assez naturellement qu’il se forme au concept art en autodidacte pour encrer son imaginaire dans le réel.

Ting-Yun

Ting Yun
Directrice artistique junior

Ting-Yun est passionnée par le monde artistique depuis son enfance en Asie. Elle a exploré tout au long de son parcours de nombreux styles. Passionnée par la création d’univers, son imagination et ses compétences artistiques sont ses meilleures alliées pour les visualiser et les représenter.

Tracey

Tracey
Production Director

Tracey a plus de 25 ans d’expérience dans la production de jeux, ayant travaillé sur Magic the Gathering, Yu-gi-oh, World of Warcraft tcg, des jeux de figurines, des jouets et autres jeux familiaux. Elle n’y joue jamais, mais adore le challenge de les produire dans les délais impartis, sans dépasser le budget et avec la qualité nécessaire. Habitant dans les fins fonds de l’Ecosse, sur l’île de Lewis, Tracey s’occupe de sa famille de cinq chats, un mari et 46 poules.

Félix

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UI Designer
Designer le jour, Magical Girl la nuit et passionné de jeux vidéo, Félix aime donner vie à des univers à travers la conception d’interfaces utilisateur efficaces et immersives.

Olivier

Olivier
UX Designer

Passionné de design, Olivier aime comprendre les besoins des joueurs pour proposer des solutions simples à des problématiques complexes. En parallèle, il est passionné de musique, et loupe ses séances de sport le moins possible !

Merlin

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Game Designer/Chargé de tests

Que cela soit sa passion pour la musique à 174 bpm, les formats multijoueur des JCC ou Donkey Kong Country 2, c’est la capacité commune à ces éléments à être vecteur d’émotions fortes qui anime Merlin à vouloir analyser, améliorer et faire revivre chez les playtesteurs au travers de notre jeu. Si le fun se cache dans l’œil de celui qui joue, c’est la pupille des autres qui l’intéresse.

Eric

eric
Head of Marketing

Ancien joueur professionnel de jeux vidéo, Eric est avant tout un passionné de jeux compétitif sous toutes ses formes. Quand il n’essaie pas de vous convaincre que votre meilleur tour consiste à attaquer un autre joueur, vous pouvez le retrouver sur une piste de danse à deux, ou encore en été, dans son hamac, à lézarder au bord d’une rivière. 

Matthias

Matthias
Product Manager

Accro au café et à la musiqueMatthias aime chercher des solutions simples à des problèmes complexes. Cela va de la meilleure stratégie à appliquer dans un jeu de société ou de l’angle le plus intéressant pour une photo jusqu’à la meilleure expérience à proposer aux utilisateurs dun service. 

NOTRE RAISON D'ETRE

Equinox c’est un projet ambitieux avec la volonté de créer une enthousiasmante aventure humaine autour. A moins que cela ne soit l’inverse. Pour nous un projet n’a de sens que par les hommes et les femmes qui le construisent et le portent. Nous sommes des joueurs et qui concevons des jeux pour des personnes passionnées et qui voulons faire une différence dans tout ce que nous entreprenons.

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